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经记者陶力从上海出发

曾经风靡青少年的两种古老网络游戏,现在有着完全不同的命运。

盛大的“传说”很容易成为主要人物,巨人互联网近日宣布将“征途”手游版上线,希望通过“征途口袋版”笼络90后客户。

作为巨人旗下最核心的产品之一,《征途》无疑是国产网游中生命力和影响力最大的产品,注册客户超过亿人,超过220万人,创下了在线记录。

但是,这种光辉在未来很难再现。 随着移动网络的兴起,客户的时间变得碎片化,端游精品的生命周期缩短到了2~3年。

对此,巨人网络总裁纪学锋在接受《每日经济信息》记者采访时表示,由于客户诉求高,企业获得新客户更加困难,但实际上上市的优秀游戏生命周期并未缩短

根据易观国际最新数据,今年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到140.88亿元,同比增长1%。 比去年第三季度减少1%,该领域也首次出现同比负增长。

在这种背景下,巨人互联网也选择了从今年开始致力于向移动终端的转移,从战术上入手,加强与企业品牌ip (版权)的合作。 其背后,巨人互联网也通过手游激活相关资源,寻求二次发售。

纪锋表示,巨人正在密切关注“征途”这个经典企业品牌ip的开发,已经设立了单独的部门进行制作。 “《征途口袋版》被定位为重度玩家,继续着《征途》端游的中心游戏。 ”

易观国际分解师薛永峰在接受记者采访时认为,手游已经过了狂热的增长时期,市场从粗放式增长转向成熟稳步发展。 因此,“精品化的研发、发行、运营成为目前游戏公司的要点。 ”。

业内人士预计,端游、页游公司将进一步加快移动游戏行业布局,成为市场竞争的重要参与者。

标题:“巨人互联网大转身力攻手游 谋求二次上市”

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