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经过记者孟庆建从深圳出发

近日,腾讯公布的财报显示,今年三季度通过qq手机版和微信游戏的智能终端总收入约为26亿元,与去年同期相比也持续增长,但比二季度的30亿元少4亿元。 移动游戏业务的下滑带动了整个腾讯的业绩。

12月19日,腾讯移动游戏副总裁王波在接受《每日经济信息》记者采访时表示,受q3财报的影响,q4游戏的部署速度将加快,新产品的发售速度和新版本的发售速度将会较快,q4将会有较好的增长。

据悉,自从腾讯手机游戏向第三方开放以来,手机游戏上架的6成以上来自第三方。 根据腾讯披露的合作计划,上传到平台的第三方游戏将大大超过自研团队。 腾讯也有意调整渠道,应用宝将成为腾讯游戏的每一个前台。 然后,腾讯将推进外部合作合作模式,明年赋予自研游戏权力。 据易观智库分解师薛永峰分析,微信和手机qq流量红利期已经走到尽头,应用宝在各个行业依然匮乏,保持高增长态势合作是最佳途径。

“腾讯Q4手游引入节奏加快 渠道联运破流量天花板”

面对移动游戏业务的下滑,腾讯方面认为原因是苹果的游客模式。 腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,苹果要求从今年暑假开始所有游戏都用苹果账号登录。 腾讯在ios上发布的巡演通过qq号和微信注册,很多游戏从暑假开始修订,一直修订到10月。

王波说:“目前这个问题已经得到处理,腾讯手机游戏q4的新产品发布速度和更新版本速度都很快,q4预计会有比较好的增长。 ”。 面对渠道竞争的加剧,一直被视为腾讯移动行业短板的应用宝开始大力重用。 事实上,作为一个一个的传播工具,在Wechat和手机的qq电导的作用下,成为了增长最快的APP交流工具。 根据腾讯提供的数据,应用宝每天达到1亿1千万人,其中一半是游戏。

“腾讯Q4手游引入节奏加快 渠道联运破流量天花板”

据腾讯平台合作总监周雯介绍,应用宝整合了包括应用宝、qq音乐、腾讯微博、腾讯视频、qq空间、腾讯游戏大厅在内的各12个入口。 从2007年1月开始,已经成为腾讯旗下的渠道统一集中分发流量的平台。

移动游戏领域最近盛行“冬季手游论”,马晓轶也提出“移动游戏领域的人口奖金逐渐消失,是今后整个领域质量提高的关键时刻”。 此时,腾讯此前计划“坐在自己手心”的微信、手q自研、德国代工产品与外部渠道进行联合运输合作。

王波也正面回应了这个说法。 “有些复制品不一定放在腾讯的平台上。 外部确实有很大的市场空。 我想要一点也能与外部合作的产品。 腾讯自研实验室引入机制,游戏团队可以自行选择是否在腾讯平台发行; 在市场细分方面,基本上与领域的平均水平相似。 ”

薛永峰拆除、腾讯最好的合作渠道无疑是手机制造商。 另一方面,高端智能手机的受众群体较大,手机APP应用商店控制着第三方APP应用的入口。 另一方面,手机渠道的合作与其他移动游戏渠道相比不形成竞争关系。

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